1. Имя и Фамилия
Мадара Учиха(Тоби)
2. Возраст
121 год
3. Характер
Если говорить о самом Учихе Мадары. То можно сказать, что он спокойный, уравновешенный человек, обладает ледяным спокойствием. Его трудно вывести из себя. Умный и терпеливый, всегда будет ждать своего момента. Часто не показывает свои эмоции Вторая сторона Мадары... Здесь он играет Тоби - лоботряса строящего из себя дурака при членах организаций. Выставляя себя вполне слабеньким дурачком который случайным образом попал в Акацуки. Может доводить людей до белого калени. В особенности своего напарника Дейдару, своими безобидным поведением, который раздражает подрывника, и глупыми вопросами. В битве он как обычное дело, либо открыто ничего не делает, опять же доводит противника до белого каления своими выходками. Если дело доходит до серьезной драки, при которой не избежать, то начинает надменно насмехаться над противником. В ином случае он не показывает часть своих техник, таких как Шаринган и Катон. При сталкивание с врагом один на один, он по своему желанию раскрывает всю свою силу, зная, что он умрет.
4. Внешность
Тоби носит длинный чёрный плащ с поднятым воротником с изображёнными на нём красными облаками, на лице оранжевая маска со спиральным рисунком и единственным отверстием для правого глаза с Шаринганом, на ногах ботинки, на большом пальце левой руки кольцо Гёку.
http://images4.wikia.nocookie.net/naruto/images/thumb/e/e0/Madara_Uchiha.PNG/800px-Madara_Uchiha.PNG
На Мадаре красная броня, пояс, на котором крепится сумка со снаряжением и ножны с катаной, его руки покрыты бинтами и чёрными жгутами, на ногах ботинки. Красивый мужчина с черными волосами, броня напоминает снаряжение самурая
http://images2.wikia.nocookie.net/naruto/images/thumb/e/eb/Madara_Uchiha.jpg/294px-Madara_Uchiha.jpg
5. Биография
Учихи Мадары был брат. Они двое были абсолютно схожи во всем... И постоянно старались стать сильнее друг друга. Они оба пробудили свой Шаринган. В скором времени клан признал их одаренными. Они продолжали развивать свои способности, и вскоре они оба получили мощь Мангекё Шарингана. Они совершили, то, чего не совершали ранее ни один человек из их клана. И старший брат - Мадара стал их лидером. Благодаря своим глазам, братья подчинили весь клан. Но вскоре Мадара начал ощущать в себе что-то пугающее - Чем чаще ты используешь эти глаза, тем быстрее они погружаются во тьму. Мадара делал все, что только мог, пытаясь освободиться от тьмы, но все его усилия оказались напрасны. Это неизбежная судьба всех, кто использует Мангекё Шаринган - как бы платя за сверх силу, владелец навсегда забывает что такое свет. Он впал в отчаянье, и в итоге стал полностью охвачен поиском нового источника света. Он забрал себе оба глаза младшего брата вытащив их прямо из его головы... Или брат сам отдал их ему. Это всё-ещё не было установлено. Свет вернулся в мир Мадары и тьма больше никогда не посещала его. Постоянный Мангекё Шаринган! Сменив хозяина, глаза младшего подарили ему бесконечный свет. Со своей безграничной силой Мадара стал с легкостью взял под контроль каждого шиноби клана Учиха, и они стали самым сильным кланом... Но у них был соперник, равно сильный - клан Сенджу, из которого происходил 1й Хокаге. Два клана заключили мир. Он стал близким другом Первого Хокаге, вместе они построили Коноху и взяли на себя обязательство защищать деревню. Мадара основал полицию в Конохе и поклялся защищать деревню ценой своей жизни. Но этим двум кланам, которые происходили от Рикудо, Мудреца Шести Путей, суждено было враждовать. Битва Мадары и Сенджу была предрешена. И они сразились - в долине конца. Мадара проиграл, но выжил, бежал. Стал Мизукаге в Деревне Скрытого Тумана, а затем основал преступную организацию Акацуки. На данный момент Мадара раскрывает свой истинный план, он хочет собрать вновь Десятихвостого демона, и заключить в себе. А затем, использую полученную чакру, использовать технику Mugen Tsukiyomi на луну (тело десятихвостого), спроектировав Вечную Иллюзию на всю планету. Вот это и есть истинная цель, для которой Акацуки были созданы.
6. Страна
Акатсуки
7. Селение
Акатсуки, был одним из основателей Конохи
8. Оружие
катана, и стандарт шиноби - кунаи, сюрикены, взрывные печати и дымовые шашки
9. Техники
1 Kawarimi no Jutsu - Подмена тела, шиноби заменяет свое тело предметом,а сам, пользуясь мгновением, прячется.
2. Nawanuke no Jutsu - Техника которая даёт пользователю развезать любой узёл или металическую проволку, и порвать любую нить.
3. Suimen Hokou no Waza - Техника хождения по воде.Сконцетрировав чакру в ступнях ног нужно скопить небольшое количество чакры и постоянно вымещать небольшое её количество.
4.  Kinobori no Waza - Техника, позволяющая ходить по стенам, потолкам и прочee.Необходимо скопить и удерживать небольшое но точное количество чакры в ступнях,и вымещять её в небольшом количестве.
5. Kage Shuriken no Jutsu - В тень запущеного сюрикена помещается еще один, который до определенного времени не виден оппонентом.
6. Henge - Может превратитса в любое животное предмет или в любова человека.превращение.Может придать своему превращению любой размер и любово вида.
7. Kai - развеять гендзютсу.
8. Kofuku tyukonhin  - Способность насытить неодушевленный предмет чакрой владельца.
9. Шунсин но Дзюцу - на мгновение повысить рефлексы пользователя. Благодаря ей возможно перемещаться на коротких расстояниях на практически непрослеживаемой скорости, появляясь перед присутствующими в клубах дыма.
10. Какурэмино но Дзюцу - которая заключается в сливании шиноби с каким-либо объектом при помощи  накидки или куска ткани, становясь, таким образом, невидимым для окружающих.
Особые:
1. Шаринган (Sharingan - копирующий глаз-шестерёнка) - глаза становятся красными, появляться "запятые" вокруг зрачка. Даёт пользователю возможность копировать техники противника и использовать их. Не может копировать Блад лайн лимит и техники без печатей. Может "предсказать" техники противника. Может видеть сквозь Гендзюцу, но это зависит от уровня пользователя.
2.  Мангекой Шаринган (Mangekyou Sharingan - калейдоскопный копирующий глаз-шестерёнка) - улучшенный геном Шарингана даёт возможность наводить сильные Гендзюцу иллюзии на противника.
3.  Ayatsuito no Jutsu - Техника использующая только носителям Шарингана, но даже носителю Шарингана, не использовав Шаринган, выбрасывает проволоку которая прицепленная к сюрикену или кунаю, и заматывает противника, не давая ему использовать технику или просто удержать его на месте. Ничто не способно порвать эту проволоку. Сопротивление против этой проволоки может быть опасно. Оно также очень тонкое и острое, может порвать кожу или сделать ещё хуже.
4. Сусано  - это техника призыва бога шторма, владеющего двумя величайшими орудиями - мечом Тотсака, который погружает цель в бесконечное гендзютцу, и Зеркалом Йяты, щитом, отражающим любую атаку обратно на противника..
5. Аматерасу  -  названный в честь Богини Солнца, является техникой Ниндзюцу, которая использует форму Мангекой Шаринган, чтобы создавать тайный черный огонь. Огонь Аматерасу можно использоваться, для того чтобы пробится через сильный барьер.. горит в течение 7 дней и 7 ночей. Из-за огромного количества чакры, техника имеет существенные ограничения.
6. Тсукиёми  - названный в честь Бога Луны, является техникой иллюзии Додзюцу, которая использует Мангекой Шаринган. Использующий изучает глаза противника и вселяет в них иллюзию (Гендзюцу).
7. Akatsuki Astral Projection Technique – техника, с помощью которой члены
Акацуки могут создавать свои голограммы чтобы находится в убежище в момент
запечатывания или на важных собраниях.
8. Gofuu Kekkai - техника доступная всем членам Акацуки. Создается мощный барьер снять который можно только если уничтожить пять печатей которые находится недалеко друг друга.
9. Kindaika Mangenkyo Sharingan  - Последняя существующяя стадия Шарингана, В этой стадии, Мадара лишает человека всех 5 чувств. ( Зрение, Обаняние, Вкус, Осязания, Слуха). Активируеться моментально, доставляет серьезной боли Владельцу. Так как поглощяет огромное количество чакры.
10. Katon:Gokakyu no Jutsu – огненный фаербол.
11. Katon: Hosenka no Jutsu - Финикс Бессмертная Техника Огня: Испускание несколько огненных фаерболов.
12. Katon: Riuka no jutsu - Огненное Освобождение: Техника Огненного Дракона: Резкий выдох огромного количества пламени, идущего к цели по верёвке и сопровождённого сюрикенами.
13. Katon: Gouen Rasengan - Большая горящая спиральная сфера.
14. Katon: Goenka no jutsu - Тоби выпускает три огромных шара, которые взрывают противника.
15. Katon: Hiendan no jutsu - выпуск огня: Парящая Огненная пуля.
16. Katon: Karyuu Endan no Jutsu - поток огня в форме дракона, который идет стеной на оппонента.
17. Katon: Tsanami no jutsu - огненная лавина.
18. Katon: Golancenka no jutsu - огненный дождь.
19. Katon: Gosunami ni jutsu - (используется только при Mangekyou Sharingan) огненные цепи
окружают противника.
20. Katon: Tsanami no jutsu - огненная лавина.
21. Katon: Gonfire no djutsy - из под врага вылазит столб огня.
22. Katon: Karyudan danyu no Jutsu - создаёться огненный круг в 2 метра высотой вокруг создателя и расходиться огненной волной, так же вожет быть закручен в смерч.
23. Kyuichose No Jutsu - техника призыва. Мадара может призывать свой огненный меч, который при вливании в него огненной чакры способен прорубить все, кроме мощной водяной защиты; заключил договор с кланом Драконов.
24. Cutenkiaku - с помощью особой концентрации чакры наносится сильнейший удар
25. Гокен - Удар, при котором шиноби направляет всю чакру в кулак и выпускает её в момент удара. Интересно, что в момент удара сам кулак не получает никаких повреждений. Если шиноби не попадат по цели, чакра уходит «в никуда». Так же, чакру можно «собирать» в любой другой точке тела. Чем лучше контцентрация чакры, тем мощней удар.
26. Пространственное ниндзюцу - Сверхзвуковое замещение. Все удары, предметы, существа могут проходить сквозь.
27. Doton: Doro Gaeshi - возводиться стена из грязи, котораят защищает пользователя от различных атак: кунаев, сюрикенов и элемент, ниндзютсу.
28. Doton: Doryou Dango - (земляной мавзолей)  создаёться грязевая (земляная) полусфера, которая накрывает противника сверху. Выбраться оттуда крайне сложно, но можно. Либо есть возможность поднять с земли огромный шар, и кинуть на противника, сокрушает всё попути.
29. Tsuchi Shouaku no jutsu  - Контроль почвы: пользователь может контролировать почву на поле боя. Делая её мягче или твёрже удержание противника под землёй.
30. Doton: Ishi no Yari- используеться после Tsuchi Shouaku no jutsu. Благодаря контролю земли, полученному при Tsuchi Shouaku no jutsu, пользователь может создавать острые копья, которые выставляються из земли. Они могу просто преграждать путь противнику, либо появляться под ним и сильно ранить.
31. Daton:Doryu Taya - поток грязи появляется под противником унося его в сторону.
32. Daton: Doryu Dan - появляется пасть дракона, которая выплевывает каменные глыбы.
33. Daton:Karyu Dan - Из земли появляется дракон из рта которого выплёвываются пылающие каменные глыбы.
34. Daton: Doryu Heki - защитная стена из земли.
35. Daton: Dochu Eyigyo -Даёт возможность пользователю спрятаться в земле.
36. Daton: Ivayado Kozushi -Камни падают на противника.
37. Daton: Kekkai Dorodomu - (темница несуществующего) -Ловит жертву в земляном куполе.Есть возможность отобрать чакру у жертвы.
38. Doton: Emi Numa - (болото преисподни) - Техника превращающая большую местность в непроходимое болото.
39. Даджигоку - (большой ад) -Пользователь создаёт большую дыру под противником, которая создаёт сыпучий песок и засасывает противника.
40. Kchiyosy no jutsu - Призыв 2 огненных драконов.
41. Suiton: Suigadan no Jutsu - атака водными пиками противника со всех сторон.
42. Suiton Suiryuudan no Jutsu  - Создает дракона, созданного из большого количества вращающейся воды. Дракона посылают к противнику для мощного нападения. Это дзюцу может быть выполнено, когда рядом очень много воды.
43. Suiton: Daibakufu no Jutsu - Посылает большой столб вращающейся воды к противнику. Может быть выполнен только рядом с достаточно большим водным источником, использует большое количество чакры. Это - разрушительный дзюцу.
44. Suiton: Suidzinheki no Jutsu - техника создает водяной барьер, чтобы защитить использующего от любой внешней атаки.
45. Suiton: Suikodan no Jutsu - техника, использующая воду, чтобы ударить противника сильным потоком воды.
46. Mizu Bunshin no Jutsu - водяной клон.
47. Бунсин Дайбакуха - теневой клон, взрывающийся по команде.
48. Kage Bunshin no Jutsu - теневое клонирование.
49. Magen: Kyouten Chiten - отражение вражеского гендзюцу обратно на оппонента.
50. Utakata  - мгновенное гендзюцу, накладываемое легким покачивание указательного пальца без применения печати. Дзюцу подвергает жертву сильнейшим фантасмагориям страха. Фобии кажутся настолько материальными, что практически "душат" соперника его же эмоциями и темными уголками памяти(при использовании техники на человека в первый раз атака оказывается неожиданной).
51. Chuuki No Jutsu – при взгляде в глаза парализует оппонента.
52. Sharingan: Sakkaku no Jutsu - пользователь способен насылать на врага, какие он захочет иллюзии.
53. Свойства Шарингана Мадары - способен подчинить своим шаринганом любого, изначально подавив его чакру своей, а потом захватив разум (сочетание Ниндзюцу и Гендзюцу).
54. Кокуангьо -  (носитель темноты) -Покрывает большую местность абсолютной темнотой..
55. Кори шинчу - (хитроумный эффект)
Жертва начинает описывать круги. Через некоторое время жертва физически и ментально устаёт от долгой ходьбы.
56. Маген: Джигоку Кока - (Демоническая иллюзия: нисходящий ад) Жертва видит огромный огненный шар который падает на неё с неба.
57. Маген: Дзубаку Сатсу - (демоническая иллюзия: смерть связывания с деревом) Пользователь исчезает, и как только он приближается к жертве, дерево вырастает прямо под её ногами и связывает его ветвями. Тогда, пользователь может появиться из дерева и убить/ранить/покалечить жертву.
58. Маген: Кокони Аразу - (демоническая иллюзия: ложная обстановка) Изменяет обстановку или климат.
59. Маген: Киотен Читен - (демоническая иллюзия: зеральное небо и изменение земли) С помощью Шарингана, пользователь может "словить" высланное на них Гензюцу и отослать обратно на атакующего.
60. Маген: Наракуми (демоническая иллюзия: адское видение) Жертва видит ужасное видение.
61. Сузу Мисто - (Тллюзия :туман) -
Использующий создаёт клона который взрывается возле противника и испускает туман.
62. Маген: Ниджу кокони Аразу - (Демоническая иллюзия: окружающая двойная ложь) Создаёт иллюзии на иллюзии. Так, если противник уничтожил одну иллюзию, его ждёт ещё одна
63. Meimu - Создание легким движением руки, иллюзий различного вида, дейвтсвие зависит от психического лада и менталитетной защиты.
64 Телепортация - Мадара способен мгновенно телепортировать себя или любую часть своего тела, что сводит практически к нулю любую атаку направленную на него.
Тайсу Мангеко шаринган-С помощью мангеко шарингана контраль животных и биджу
10. Ранг - истинный лидер акатсуки
11. Дополнительная Информация - (я не знаю чё писать) точно знаю что не Обито
12. Пожелания Форуму
по больше людей))
13. Посещаемость
каждый день, если буду отсутствовать, то напишу
14. Связь
скайп - lokivip
mail - dj_testo@mail.ru
в контакте - http://vkontakte.ru/id13060531
15. Откуда узнали
яндекс
16.Ориентация
традиционная))
17. Способности
практически не уязвим, может пропускать через себя, на сквозь, любые атаки, может даже уйти от аматерасу, что было продемонстрировано в сериях не давних шипудена
18. Характеристики
- Восприятие - 6
- Выносливость - 9
- Интеллект - 10
- Ловкость - 10
- Сила - 10
- Скорость - 10
- Гендзюцу - 10
- Ниндзюцу - 10
- Тайдзюцу  - 10
(по 10-и бальной шкале, я первый раз с такой фишкой сталкиваюсь, но я оцениваю Мадару по 10-и бальной шкале)
19. Пробный пост
Тоби вышел из своей небольшой "комнаты" в пещере Акацки и медленным но уверенным ходом отправился прямиком к статуе, где происходят ритуалы по "выниманию" джинчуурики из их носителей.  И зачем я там.. Прийдется снова включить дурака . Вскоре Мадара появился в небольшом проёме откуда виднелась статуя и стоявший возле неё Дейдара. Ну пошло поехало.
-ДЕЙДАРА-СЕНПААААААЙ!!!!
Произнёс Тоби набирая скорость чтобы побыстрее увидеть своего сенпая, хотя на самом деле он вызывал у него лишь отвращение.